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weiqiulai 写道哥们儿,我怎么没有看到监控队列的配置和 ...
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weiqiulai:
哥们儿,我怎么没有看到监控队列的配置和代码?
JMS监听MQ实例
转载:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6555828
首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等...
为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话简述《贝赛尔曲线》:
《贝赛尔曲线》白度百科快速地址:http://baike.baidu.com/view/4019466.htm
贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋;
上面这一段话其实就“线段像可伸缩的皮筋”这一句比较重要,也很容易理解;
至于贝赛尔曲线的实现,在Android中极其的简单,因为它是Android封装的一个方法,这个能不简单么。。。。。。只不过它隐藏的比较深,它隐藏于Path类中,方法如下:
android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
Since: API Level 1
此方参数解释:
第一个参数:操作点的x坐标
第二个参数:操作点的y坐标
第三个参数:结束点的x坐标
第四个参数:结束点的y坐标
从API中看出,赛贝尔曲线从API-1就开始支持了;
熟悉方法后,下面就来实现:
SurfaceView框架不多讲,看过我博客的都应该知道的;
直接看MySurfaceView类,此类继承SurfaceView ,是游戏的主视图
这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出,当然源码也是免费在最后提供~
首先是定义相关的成员变量:
接着我把绘制
[java:showcolumns] view plaincopy
·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150贝赛尔曲线封装一个方法了,函数如下:
最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:
整个代码很easy~主要是贝赛尔函数的参数,尤其是操作点,操作点的各种不同可以实现不同的效果,这里我简单的统一的讲操作点设置成用户触屏点的x,y的一半,呵呵偷懒了~嘻嘻~
我把贝赛尔的操作点写在了逻辑logic()函数中,不断的执行,并且每次利用nextInt函数得到随机的操作点,主要为了让其曲线不断的变化从而形成一个震动的曲线运动轨迹;
ok,效果接图如下:
这里可能由于图片是静止的效果看起来不是很明显,大家可以运行源码来观察 ,好了~本节就这样吧;下面贴出整个MySurfaceView的源码:(最后有本项目的源码下载地址)
本章源码下载地址: http://www.himigame.com/android-game/386.html
首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等...
为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话简述《贝赛尔曲线》:
《贝赛尔曲线》白度百科快速地址:http://baike.baidu.com/view/4019466.htm
贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋;
上面这一段话其实就“线段像可伸缩的皮筋”这一句比较重要,也很容易理解;
至于贝赛尔曲线的实现,在Android中极其的简单,因为它是Android封装的一个方法,这个能不简单么。。。。。。只不过它隐藏的比较深,它隐藏于Path类中,方法如下:
android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
Since: API Level 1
此方参数解释:
第一个参数:操作点的x坐标
第二个参数:操作点的y坐标
第三个参数:结束点的x坐标
第四个参数:结束点的y坐标
从API中看出,赛贝尔曲线从API-1就开始支持了;
熟悉方法后,下面就来实现:
SurfaceView框架不多讲,看过我博客的都应该知道的;
直接看MySurfaceView类,此类继承SurfaceView ,是游戏的主视图
这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出,当然源码也是免费在最后提供~
首先是定义相关的成员变量:
// 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标) private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY; // Path private Path path; // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔 private Paint paintQ; // 随机库(让贝赛尔曲线更明显) private Random random; 本类构造函数: /** * SurfaceView初始化函数 */ public MySurfaceView(Context context) { super(context); ... //贝赛尔曲线相关初始化 path = new Path(); paintQ = new Paint(); paintQ.setAntiAlias(true); paintQ.setStyle(Style.STROKE); paintQ.setStrokeWidth(5); paintQ.setColor(Color.WHITE); random = new Random(); ... }
接着我把绘制
[java:showcolumns] view plaincopy
·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150贝赛尔曲线封装一个方法了,函数如下:
/** * 绘制贝赛尔曲线 * * @param canvas 主画布 */ public void drawQpath(Canvas canvas) { path.reset();// 重置path // 贝赛尔曲线的起始点 path.moveTo(startX, startY); // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点 path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); // 绘制贝赛尔曲线(Path) canvas.drawPath(path, pain [c-sharp:showcolumns] view plaincopy ·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150tQ); }
最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:
/** * 触屏事件监听 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { endX = (int) event.getX(); endY = (int) event.getY(); return true; } /** * 游戏逻辑 */ private void logic() { if (endX != 0 && endY != 0) { // 设置操作点为线段x/y的一半 controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2); controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2); } }
整个代码很easy~主要是贝赛尔函数的参数,尤其是操作点,操作点的各种不同可以实现不同的效果,这里我简单的统一的讲操作点设置成用户触屏点的x,y的一半,呵呵偷懒了~嘻嘻~
我把贝赛尔的操作点写在了逻辑logic()函数中,不断的执行,并且每次利用nextInt函数得到随机的操作点,主要为了让其曲线不断的变化从而形成一个震动的曲线运动轨迹;
ok,效果接图如下:
这里可能由于图片是静止的效果看起来不是很明显,大家可以运行源码来观察 ,好了~本节就这样吧;下面贴出整个MySurfaceView的源码:(最后有本项目的源码下载地址)
package com.qpath; import java.util.Random; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Path; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; /** * 赛贝尔曲线 * @author Himi * */ public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private SurfaceHolder sfh; private Paint paint; private Thread th; private boolean flag; private Canvas canvas; public static int screenW, screenH; // -----------以上是SurfaceView游戏框架 // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标) private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY; // Path private Path path; // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔 private Paint paintQ; // 随机库(让贝赛尔曲线更明显) private Random random; /** * SurfaceView初始化函数 */ public MySurfaceView(Context context) { super(context); sfh = this.getHolder(); sfh.addCallback(this); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setAntiAlias(true); setFocusable(true); // -----------以上是SurfaceView游戏框架 //贝赛尔曲线相关初始化 path = new Path(); paintQ = new Paint(); paintQ.setAntiAlias(true); paintQ.setStyle(Style.STROKE); paintQ.setStrokeWidth(5); paintQ.setColor(Color.WHITE); random = new Random(); } /** * SurfaceView视图创建,响应此函数 */ public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { screenW = this.getWidth(); screenH = this.getHeight(); flag = true; // 实例线程 th = new Thread(this); // 启动线程 th.start(); // -----------以上是SurfaceView游戏框架 } /** * 游戏绘图 */ public void myDraw() { try { canvas = sfh.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.BLACK); // -----------以上是SurfaceView游戏框架 drawQpath(canvas); } } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } finally { if (canvas != null) sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } /** * 绘制贝赛尔曲线 * * @param canvas 主画布 */ public void drawQpath(Canvas canvas) { path.reset();// 重置path // 贝赛尔曲线的起始点 path.moveTo(startX, startY); // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点 path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); // 绘制贝赛尔曲线(Path) canvas.drawPath(path, paintQ); } /** * 触屏事件监听 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { endX = (int) event.getX(); endY = (int) event.getY(); return true; } /** * 游戏逻辑 */ private void logic() { if (endX != 0 && endY != 0) { // 设置操作点为线段x/y的一半 controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2); controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2); } } /** * 按键事件监听 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return super.onKeyDown(keyCode, event); } public void run() { while (flag) { long start = System.currentTimeMillis(); myDraw(); logic(); long end = System.currentTimeMillis(); try { if (end - start < 50) { Thread.sleep(50 - (end - start)); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } /** * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数 */ public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * SurfaceView视图消亡时,响应此函数 */ public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { flag = false; } }
本章源码下载地址: http://www.himigame.com/android-game/386.html
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